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Starfield logra aterrizajes planetarios sin pantallas de carga gracias a un mod desarrollado por un jugador

Un creador de modificaciones ha conseguido incorporar a Starfield una de las funciones más solicitadas por su comunidad: la posibilidad de viajar desde el espacio hasta la superficie de un planeta sin pantallas de carga. El proyecto, denominado Seamless Landings, continúa en desarrollo y pretende ofrecer una exploración espacial más fluida en el RPG de Bethesda.

Seamless Landings permite aterrizar en planetas y lunas sin interrupciones

Desde su lanzamiento en septiembre de 2023, Starfield ha recibido críticas por la fragmentación de sus viajes espaciales. A diferencia de títulos como No Man’s Sky, donde los jugadores pueden atravesar la atmósfera y aterrizar directamente, el videojuego de Bethesda separa ambas experiencias mediante transiciones y pantallas de carga.

Ahora, el desarrollador Frederik Wessberg ha presentado un vídeo de Seamless Landings, una modificación que permite descender desde el espacio hasta la superficie planetaria sin esas interrupciones.

El sistema funciona tanto mediante pilotaje manual como con el piloto automático. Esta última opción permite abandonar el asiento del capitán durante el descenso y contemplar el paisaje desde el interior de la nave.

El mod también permite aterrizar sobre el agua

Una de sus características más llamativas es la posibilidad de elegir zonas oceánicas como destino, algo que el juego original no permitía.

La modificación admite aterrizajes en planetas y lunas, ampliando las opciones de exploración disponibles para los jugadores.

Wessberg ha confirmado que pretende distribuir gratuitamente Seamless Landings a través de Nexus Mods cuando finalice su desarrollo. Por ahora, no existe una fecha oficial de lanzamiento.

El principal desafío fue reconstruir los planetas en tres dimensiones

Lo que comenzó como un proyecto personal relativamente sencillo terminó convirtiéndose en un importante desafío técnico.

Según explicó Wessberg, los planetas que aparecen desde el espacio en Starfield funcionan principalmente como representaciones visuales, acompañadas de elementos adicionales como atmósferas y nubes animadas.

Estas representaciones no están diseñadas para permitir que una nave se aproxime progresivamente hasta alcanzar la superficie.

Para superar esta limitación, el desarrollador tuvo que modificar profundamente la representación de los cuerpos celestes y recrearlos en tres dimensiones.

Seis meses de trabajo para conseguir una transición convincente

Wessberg calcula que ha dedicado aproximadamente medio año a desarrollar esta tecnología.

Durante ese periodo, trabajó para conseguir que el acercamiento a los planetas resultara visualmente coherente y que la transición entre el espacio y la superficie funcionara correctamente.

El resultado mostrado hasta ahora representa un avance importante, aunque todavía debe superar las pruebas necesarias antes de su distribución pública.

Atmósferas dinámicas, tormentas y auroras mejoran la experiencia espacial

La modificación no se limita a eliminar las pantallas de carga. También introduce efectos ambientales destinados a hacer más realista el descenso planetario.

Las naves pueden atravesar formaciones de nubes tridimensionales generadas a partir de los datos meteorológicos existentes en el videojuego.

Entre los fenómenos contemplados figuran tormentas eléctricas, auroras en las regiones polares y efectos luminosos sobre el horizonte nocturno.

Además, la iluminación atmosférica varía dependiendo de los gases presentes en cada planeta, proporcionando diferencias visuales entre los distintos destinos.

Wessberg considera que Starfield es «increíblemente preciso en términos físicos» y destaca que muchos de sus sistemas se aproximan a los de un simulador espacial, aunque el videojuego original no represente visualmente todos estos fenómenos.

Por qué Bethesda decidió separar el espacio de los planetas

La ausencia de aterrizajes continuos no fue una limitación descubierta al final del desarrollo de Starfield, sino una decisión de diseño adoptada por Bethesda desde las primeras etapas del proyecto.

Antes del lanzamiento, Todd Howard explicó en una entrevista con IGN que el estudio había decidido tratar la exploración espacial y la superficie planetaria como dos entornos diferenciados.

«Decidimos al comienzo del proyecto que la superficie sería una realidad y que, cuando estuvieras en el espacio, sería otra», señaló.

Bethesda priorizó otros elementos de la exploración

Howard argumentó que desarrollar una conexión completamente continua entre ambos escenarios habría requerido una inversión considerable de tiempo y recursos.

Según su explicación, el equipo consideró que esta funcionalidad «realmente no es tan importante para el jugador» en comparación con otras prioridades del desarrollo.

Por ello, Bethesda prefirió concentrarse en mejorar las experiencias de exploración espacial y terrestre por separado.

La propuesta de Wessberg plantea un enfoque diferente: conectar ambos sistemas para que el desplazamiento entre ellos también forme parte de la aventura.

Una modificación que podría transformar la exploración de Starfield

Seamless Landings demuestra las posibilidades que ofrece la comunidad de modders para ampliar las funciones del RPG espacial de Bethesda.

Sin embargo, todavía quedan cuestiones pendientes relacionadas con su rendimiento, estabilidad y compatibilidad con otros contenidos del videojuego.

Tampoco se ha confirmado si Bethesda incorporará oficialmente alguna solución similar en futuras actualizaciones.

Mientras continúa su desarrollo, el proyecto de Frederik Wessberg representa una respuesta a una de las peticiones más persistentes de los jugadores: convertir los viajes entre el espacio y los planetas en una experiencia continua, sin interrupciones y con mayor sensación de exploración.

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